【Unity】LS Blade Shader
よくあるセイバー的なやつのブレードに使えるシェーダーです。 1メッシュ1マテリアルでセイバーの外側と内側を描画します。 構造はかなりシンプルです。 アウトラインは加算合成、内側は白固定のUnlitです。 ※DynamicBone式のトレイルには適していません
バージョン履歴
【2019.4.3】 ・リリース 【2019.4.5】 ・パラメータを追加しブレード内側の色も変えられるようになりました ・HDRカラーに対応しました。カラーピッカーからBrightnessを上げるとブルームがある場所で光るようになります。
使い方
・zipを展開しunitypackageをインポートしてください ・Materialを作成しShaderからTsutsuji/LS_Bladeを選択してください アウトラインのカラーと太さをパラメータで調節します
各パラメータについて
Color:アウトライン部分の色です InColor:内側の色です OutlineWidth:アウトラインの太さです。法線方向に収縮します
ライセンス
このシェーダーはMITライセンスで提供されます Copyright (c) 2019 Tsutsuji815 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.